문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 막장 플레이 (문단 편집) ==== [[리듬 게임]] ==== * 각종 리듬 게임의 완전 암기 플레이. 게임 자체에서 이런 옵션을 지원하는 경우도 있고, 이런 옵션이 없는 경우는 화면을 가리거나, 아예 [[https://www.youtube.com/watch?v=9Bq4kFbc5Jo|꺼버리거나]] [[https://www.youtube.com/watch?v=zImvdPb9qKs|안대를 착용하고]] 하는 경우도 있다. * [[유비트 시리즈]]에서는 리플스에서 추가된 스텔스마커에 콤보 표시를 OFF해놓고 하면 가볍게 막장플레이가 되어버린다. 스텔스는 마커가 아예 안보이는 마커이고[* 그나마, 길게 눌러야 하는 홀드 노트는 화살표가 희미하게 보여서 위치가 보인다. 다만, 유비트 시리즈를 통틀어 모든 곡의 보면에서 홀드 노트의 비중은 매우매우매우 낮기 때문에 별로 도움은 되지 않는다. 그리고 매칭이 안 뜬 경우에는 홀드 노트의 화살표마저 보이지 않게 된다.], 콤보표시 OFF는 말 그대로 콤보표시가 안 보이는 것. 이 상태에서 콤보가 끊겼는지 확인할 수 있는 유일한 방법은 뮤직바를 보는 것뿐인데, 스텔스 노트 치느라 집중해야 될 상황에서 시커먼 뮤직바가 있는지 뮤직바를 훑어 볼 여유는 없다. 또 다른 방식으로는 [[https://www.youtube.com/watch?v=iffcntAEGa8|블라인드 플레이]]와 EXPERT OPTION을 통한 [[https://www.youtube.com/watch?v=XBvm6Sh5ud8|HARD MODE]], [[https://www.youtube.com/watch?v=5EyJUjGYXeA|HAZARD]]가 있다. 블라인드 플레이는 유비트 의 화면 자체를 끄는 것인데 스텔스 마커와 다른 점은 게임도중에는 판정과 콤보를 알 수 없고 게임이 끝나고 화면을 켜야만 알 수 있다. 문제는 저 화면을 끄기 위해서는 컨트롤 박스를 열어야 하는데 이럴려면 일단 오락실 사장님의 협조가 필요하고 일일이 켜는것도 힘들어 요즘에는 거의 사장되었다. HARD MODE는 EXPERT OPTION(추가요금 필요)을 불러와 설정을 키면 되는데 켜게 되면 Perfect 판정이 원래의 절반으로 깎인다. 원래는 42ms정도로 여타 리듬게임들 중에서는 가장 후한 편에 속했지만 하드모드에서는 21ms로 DDR의 MARVELOUS와 거의 같아진다. 당연히 난이도는 급상승하므로 엑설런트도 힘들어지게 된다. HAZARD모드 역시 EXPERT를 불러왔을때 가능하며 EXC3,2,1과 FC3,2,1의 설정이 있다. EXC의 경우 정해진 설정만큼의 PERFECT판정'''만'''나와야한다. 가장 악독한 EXC1 설정은 단 하나라도 PERFECT가 나오지 않으면 바로 게임이 중단되고 결과가 뜬다. 즉 엑설런트를 강요받는것 단 EXPERT 옵션을 설정하면 기본 폭사 시스템은 미적용되어 중도에 폭사해도 3곡은 보장된다. FC의 경우에는 콤보가 끊어지지만 않으면 된다. 아주 가끔가다 스텔스 마커+HARD MODE+HAZARD EXC1으로 초막장 플레이를 하는 사람도 있다. * [[댄스 댄스 레볼루션]]에서는 스텔스 옵션이 존재한다. 3rd에서 도입. * [[펌프 잇 업]]에서도 위와 비슷하게 NS(Non-Step)옵션 걸고 플레이하기. NS옵션을 걸게 되면 노트가 아예 표시되지 않고 판정만 표시된다. 근데 이걸 걸고 더블 24채보를 풀콤하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=QuvHZ0fAJ3c|영상이 있다.]] * [[beatmania IIDX]]와 [[팝픈뮤직]][* eclale 이후]에서는 SUDDEN+를 끝까지 내려버리면 노트가 완전히 가려져 버리기 때문에 완전암기 플레이 용도로 이용할 수 있다. * 여기서 응용해서, [[TRANOID]] SPN을 SUDDEN+을 끝까지 내리고 [[BGA]][* 트란이 트랙을 달리는 모양인데, 노멀 채보를 그대로 박아넣었다.]를 보면서 플레이하는 경우도 있다. 단 BGA에는 노트 하나가 빠져 있다. * 구버전 [[EZ2AC]]에서는 배속을 MAX로 설정하면 노트가 아예 안 보이는 것이나 다름없기 때문에 완전 암기 플레이의 일종으로 볼 수 있다.[* 다만, [[EZ2AC TT|TIME TRAVELER]]부터는 배속 최댓값이 9.99배속으로 대폭 낮춰졌기 때문에 극고배속 플레이는 불가능해졌다.] 또한 0.25 배속으로 설정하고 플레이하면 이걸 과연 보고 제대로 칠 수 있을까 싶을 정도로 노트가 뭉쳐있기에 암기 플레이의 일종으로 볼수 있다. 하지만 진짜 막장 플레이는 [[EZ2AC : TIME TRAVELER]] 이상 버전에서 경험할 수 있는데 START버튼을 누른 상태에서 턴테이블 돌리거나 파란색 키보드를 누르면 배속을 변경할 수 있게 되면서 START버튼을 누른 채 플레이하는 기행이 가능해졌다. 통칭 '지갑배속'. 지갑 등 무게가 있는 것으로 스타트 버튼을 눌러놓은 상태에서 플레이를 하면 패턴에 따라 DJMAX의 CHAOS W 이펙터를 상상하게 하는 울렁이는 변속을 만들 수 있다. * 아케이드판 [[GROOVE COASTER]]. 스텔스 아이템을 사용하면 노트가 아예 보이지 않는다. * [[태고의 달인 시리즈]]에는 도롱(ドロン) 옵션으로 노트를 가릴 수 있다. 허나 노트 바로 밑에서 쿵(ドン), 딱(カッ)등의 의성어가 오는 것은 보이므로 100% 안 볼 수는 없다. 하지만 신기판에서 옵션을 동시에 걸 수 있게 되어 욘바이도롱이 생겼다. 욘바이도롱은 도롱 옵션에 배속을 거는 것이므로 의성어가 잘 보이지 않는다. * 리듬 게임 저배속 플레이. 장르, 시리즈 불문하고 곡 난이도가 올라가면 올라갈수록 지옥이다. 이게 왜 막장인지 보고싶으면 [[사운드 볼텍스]] [[https://www.youtube.com/watch?v=rvkAVVpDEPM|0.5배속 영상]]을 보는 것을 추천한다.[* 사볼에서 BPM이 가장 낮은 3곡을 0.5배속으로 느긋하게 플레이 한 영상. 이사람은 [[http://sdvx.be|사운드 볼텍스 채보 열람 사이트]]의 관리자라서 그런지 대부분의 영상이 저배속이다.] [[https://www.youtube.com/watch?v=Y-FzV7jm-48|예시1]][* BPM이 80밖에 안 되는 [[Ganymede]]에 0.5배를 걸고 SUDDEN+를 끈 영상. 참고로 SUDDEN+가 켜진 상태에서 화면이 가려진 비율이 92%, 초록숫자(노트 표시 시간(ms))가 334였으니 SUDDEN+를 껐을 때 화면 위에 노트가 나타난 뒤 판정선까지 오는 데 걸리는 시간은 단순 계산으로만 산출해도 무려 4.175초.(이것도 BPM 82 기준이다.)] [[https://www.youtube.com/watch?v=aTRTj4P_HW8|예시2]][* [[神威]] 노멀(EC 이전까지의 EZ Mix) 0.5배속 플레이][[https://www.youtube.com/watch?v=kOOYhd7RkFU|예시3]][* [[灼熱Beach Side Bunny]] 0.5배속 플레이. 예시 1의 가니메데보다는 쉬워 보이나 이쪽은 난이도가 자비없는 [[단위인정|개전]]급 곡이다.][[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=7398109&page=5&exception_mode=recommend|예시4]] * 리듬 게임 초고배속 플레이. 눈에 보이지 않을 정도의 초고배속 플레이를 말한다. 거의 외워서 하는 수준. [[https://www.youtube.com/watch?v=x0b5m8nlcbk|예시]][* 영상에 나온 곡은 과거 고정 BPM 최강곡이였던 [[侍Annihilate!!]]이다. 현재는 더 빠른 곡이 추가됨에 따라 [[666]](666BPM)이나 [[MAYHEM(BEMANI 시리즈)|MAYHEM]]('''998BPM''') 등으로도 초고속 플레이가 가능하다.] * 원핸드 플레이(片手プレイ). 문자 그대로 손 하나만 가지고 플레이. 컨트롤러 간격이 넓을수록 막장성이 올라간다. * [[팝픈뮤직]]의 경우 두 손으로 해도 [[팝픈뮤직/난이도 체계#s-4.5|무리배치]]가 나오는 터라 매우 큰 페널티가 된다. 그럼에도 불구하고 불가능한 것만은 아니라서, [[TATSU]]의 POP-STEP-UP(H 30) 퍼펙트 같은 사례가 있긴 하다.([[https://www.nicovideo.jp/watch/sm17896081|니코동 영상]]) 어쨌거나 한 순간에는 한 손으로 처리할 수 있는 노트가 나와서 가능한 것. * [[유비트 시리즈|유비트]]의 경우 손이 크다면 같은 행/열 안의 모든 버튼을 누를 수는 있다. 그래서 복잡한 동시치기가 적은 곡이라면 [[https://www.youtube.com/watch?v=I4Vsl0r1XcI|한 손으로 엑설런트를 칠 수도 있다]]. 물론 한 손으로 엄청난 양의 도약을 해야 한다. 동시치기가 복잡하면 팝픈뮤직에서 하는 것처럼 슬라이드도 해야 할 수 있다. * [[beatmania IIDX]]의 "원핸드 플레이"는 일반적으로 한손으로는 턴테이블, 한손으로는 건반을 처리하는 주법을 의미한다. [[스크래치곡]]이나 [[더블 플레이]] 같은 곳에서는 필수적인 스킬. 다른 게임에서 말하는 오로지 한 손만 쓰는 플레이는 완전 원핸드(完全片手プレイ)라고 따로 부르고, 당연히 개막장이 된다. 그런데 싱글도 아니라 '''더블''' [[단위인정|단위인정 초단]]을 한 손으로 따는 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm22656290|니코동 영상]]이 존재한다. * [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]]는 비교적 작은 화면 덕분에 원핸드가 비교적 할 만한 편이다. [[FLOWER(BEMANI 시리즈)#s-2.1]] 영상의 [[https://www.youtube.com/watch?v=eMDQPCacrbc?t=2m28s|충격의 반전]]이라거나... * [[사운드 볼텍스]]에서는 노브의 존재로 인하여 원핸드가 좀 더 어렵다. 그러나 [[天狗の落とし文]] EXH 한 팔 ULTIMATE CHAIN [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm26741407|영상]]의 존재가 확인되었다. 이 경우에는 원핸드가 아니라 one arm. 다만 코멘트에서 여럿 지적되었듯 노브를 긁듯이 플레이를 하는 행위는 노브에 큰 손상을 줄 수 있기 때문에 다른 사람에게 피해를 주므로 절대 따라하지 말자. 그외에는 [[대우주 스테이지]][[https://www.nicovideo.jp/watch/sm21927902|를 원핸드로 클리어하는 영상]]도 있다. 심지어 기기 2대를 이용한 [[https://www.youtube.com/watch?v=TyAqU-7GbnM|더블 플레이]] 영상도 있다! * 대부분의 리듬 게임에서 한 손가락 플레이. [[osu!]]와 같은 방식의 리듬 게임이 아닌 이상 클리어하는 것 자체가 막장이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=5qeQTyYw_hg|예시(Cytus)]] * [[풀콤보]] + [[폭사]]. * [[EZ2AC 시리즈]]는 우선 첫 번째 스테이지라는 조건이 붙는다. 게이지를 모두 소진해도 해당 스테이지를 완주할 수 있는 스테이지는 첫 스테이지밖에 없기 때문. 노트가 들어오는 타이밍에 맞춰 [[빅장]]을 쳐서 의도적으로 [[간접미스]]를 내면 올콤보 폭사가 가능하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=dbzn_gnqVzU|예시]] 이때, 모든 노트의 판정이 KOOL이라면 이론상 퍼펙트 폭사도 가능하다. * [[유비트 시리즈]]의 ALL BLUE[* 뮤직바는 1열 내 노트 중 GREAT/GOOD 판정이 있고 POOR/MISS 판정이 없으면 파란색으로 뜨는데, 이렇게 곡 전체를 전부 파란색으로 채우는 것. 이렇게 하면 대부분 D랭크가 떠서 FAILED 처리된다.] * [[태고의 달인 시리즈]]의 전가(全可)[* 풀콤보 이펙트가 뜨지 않는다.] * [[beatmania IIDX]] 는 [[간접미스]]가 발생해도 콤보가 끊기지 않기 때문에, 적당히 [[간접미스|空 POOR]]를 내면서 게이지를 합격선 밑으로 끌어내리거나[* 노멀 게이지 기준], 게이지를 0~15% 정도로 관리하다가 마지막 노트에서 [[간접미스|空 POOR]]를 발생시키면[* 단위인정 게이지나 하드게이지 이상의 서바이벌형 게이지 기준] 풀콤보로 [[폭사|셔터]]가 닫힌다. [[https://www.youtube.com/watch?v=KdYTKKQQy2c|예시]] * [[팝픈뮤직]]은 간접미스도 콤보가 끊기기 때문에, 이러한 플레이가 불가능하다. 다만 모든 노트를 COOL로 처리하는 [[엑설런트|COOL PERFECT]]는 간접미스가 있어도 인정되므로 적당히 간접미스를 내면서 모든 노트를 COOL로 쳐내면 COOL PERFECT와 동시에 FAILED를 당할 수 있긴 하다. 게다가 봄버 오쟈마를 적용하면 가짜 팝군이 나오는데 이것을 처리하면 BAD의 4배만큼 게이지가 깎이고 콤보는 유지되는데. 이런 경우도 풀콤보/퍼펙트가 가능하다. * [[Cytus]]에서는 올 Good을 띄우면 된다. * [[DEEMO]]에서는 챠밍을 하나도 띄우지 않고 초록색 이펙트만을 띄워 풀콤보를 찍는 노챠밍 플레이를 달성하면 된다. [[https://www.youtube.com/watch?v=xzI01vvsM1E|예시]] * [[Arcaea]]에서는 파트너를 사야로 설정하고 아크/홀드 노트에 비해 일반 노트가 상당히 많은 [[MERLIN]]과 같은 곡에서 최대한 far를 많이 내면 된다. * [[사운드 볼텍스]]는 [[freaky freak]]처럼 노브가 등장하지 않는 곡을 EFFECTIVE RATE로 거의 모든 칩노트를 NEAR 판정을 내면 된다. [[https://twitter.com/RemiIia/status/832937858457432065|예시]] 또한 [[블래스터 게이트]]의 배리어 랭크 3.5 이상 악곡에서도 일부러 NEAR 판정을 내서 게이지를 아슬아슬하게 유지하다가 마지막 노트에서 NEAR판정을 내면 달성할 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Uam-97R8miw|예시]] 버튼의 니어 판정도 게이지가 감소하기 때문에 가능해진 일. [[https://twitter.com/sdmseven/status/1528373002228088837?t=M5ZjkLGjCncUMUvZxU8g-w&s=19|올 니어 UC]] * 구버전 [[DanceDanceRevolution]][* X3, [[Over The "Period"|2014]], [[ACE FOR ACES|A]]]의 몇몇 이벤트성 앙코르 엑스트라 스테이지에서는 GREAT 이하 판정이 나오면 바로 게임오버가 되기 때문에 마지막 노트에서 GREAT이 뜬다면 [[https://www.youtube.com/watch?v=UcILuimcAn8|E랭크 풀콤보]]를 받을 수 있다. * [[펌프 잇 업]]에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=4yKnJ_ENO9E|브렉오프 S랭크 이상]] [[https://www.youtube.com/watch?v=NbDjM-1_JFA|달성하기]], 또는 [[https://www.youtube.com/watch?v=3mRaeRLQUN0|브렉온 F]] [[https://www.youtube.com/watch?v=5N8KgHdXlb4|달성하기]]. * [[Lanota]]에서는 Tune 판정이 체력을 회복하기 때문에 불가능하다. * [[Dynamix]]에서는 Mary 캐릭터를 이용할 경우 체력 회복이 없고 Good 판정 이하만으로 체력이 깎이는 것을 이용하여, Perfect와 Good을 적절히 띄우다가 마지막에 Good을 내면 풀콤보 이펙트와 동시에 Failure가 뜬다. [[https://www.youtube.com/watch?v=LjR2X_pqqRM|직접 보자.]] 또는 Seika 캐릭터를 이용할 경우 조건이 오메가 실패 시 폭사이기 때문에 마지막 노트에서 굿을 하나 내 주면 된다, * 건반형 리듬 게임에서 곡의 제목에서 연상되는 물체로 클리어하기 or 행동을 하면서 클리어하기. [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!]]나 [[프로젝트 세카이]] 같은 모바일 건반형 리듬 게임에서 말 그대로 손가락이 아닌 특정한 물체로 두드리면서 클리어 하거나 행동을 하며 클리어를 하는 막장성 기행 플레이이다. 이게 얼마나 막장성이 심한 기행인지는 직접 보자. [[https://www.youtube.com/watch?v=PEWHQrPJYps|뱅드림 예시 1]][* 사과로 [[배드 애플]] 클리어하기(...)] [[https://www.youtube.com/watch?v=U5fm4GrsacQ|뱅드림 예시 2]][* 제자리에서 계속 빙빙 돌면서 [[돌아라! 설월화]] 클리어하기(...) 제자리에서 돈 횟수는 자그마치 '''69바퀴'''] [[https://www.youtube.com/watch?v=aFgAj7Nd76w|프로세카 예시 1]][* 감자로 [[potato가 되어가]] 클리어하기(...)] [[https://www.youtube.com/watch?v=e_STafp40ds|프로세카 예시 2]][* 컵누들 먹으면서 [[도쿠가와 컵누들 금지령]] 클리어하기(...) 컵누들을 먹어야 하기에 플레이하는건 '''한 손.'''] * [[beatmania IIDX]]에서 패드로 레벨 12곡들 클리어하기. 그러나 패드에 익숙해진다면 오히려 전용 컨트롤러로 할 때보다 쉬워질 수도 있다. 패드에 익숙해졌다는 것 자체가 무섭기는 하다.[* 스크래치를 S, 좌측부터 순서대로 1~7라고 이름붙일 때, 듀얼쇼크 디폴트값은 좌S:L2, 우S:R2, 1:방향키 넷다, 2:L1, 3:□, 4:R1, 5:×, 6:△, 7:○로 배정되어 있다. 실제로 이렇게 잡아보면 이게 그렇게까지 못해먹을 배치는 아니라서 아케이드판을 몇번 해 본 사람들은 3~4난도 곡은 무난히 클리어할 수 있다. 그러나 문제는 그 이상의 난이도. 3부터 7까지 버튼을 죄다 오른손으로 커버해야 하기 때문에 3+6+7같은 노트는 보자마자 어떻게 처리해야 하는지 퍼뜩 떠오르지도 않고, 깨달은 순간 패드를 엄지손가락 마디로 짓이기는 자신을 볼 수 있다. 고로 방향키 부분을 나누던지, 그냥 [[비트콘]] 사서 즐기자. 참고로 [[팝픈뮤직]]은 같은 식으로 번호를 매길 때 1:L2, 2:L1, 3:←, 4:↑와 ↓, 5:→와 □, 6:△와 ×, 7:○, 8:R1, 9:R2로 배치되어 있어 팝픈 포터블은 일부 패턴이 수정되기도 했고, [[기타프릭스]]와 [[드럼매니아]]의 경우 기타는 RGB순으로 L2, L1, →이고 피킹은 ×, ○버튼으로 하게 되며 당연히 웨일링 따윈 불가능하다. 드럼은 1:L2와 L1, 2:←와 □, 3:↓와 ×, 4:↑와 △, 5:→와 ○, 6:R2와 R1으로 연속치기가 많은 드럼의 특성을 고려하여 좌우대칭으로 같은 버튼을 배정한 것처럼 보인다. 덕분에 가장 플레이하기에는 편하지만 이것도 난이도 올라가면 힘들고, 동시에 기타와 더불어 패드 플레이가 가장 의미없기도 하다. 웬만하면 전용 컨트롤러도 함께 구입하도록 하자.][* 익숙해지면 더블도 가능. 양쪽의 패드의 컨트롤을 다르게 하며 대부분은 패드의 안쪽, 즉 왼쪽은 △, □, ×, ○의 버튼과 R1, 2, 오른쪽은 방향키와 L1, 2에 6개의 키를 설정하고, 손날로 가장 바깥키, 그러니까 왼쪽 1번과 오른쪽 7번을 누르는 것. 이때는 네 개의 키를 전부 1번이나 7번으로 설정하며 스크래치는 L2나 R2에 놓고 새끼손가락을 사용한다.] * [[beatmania IIDX|본가]] 쪽은 아니지만, 한술 더떠서 조이스틱으로 [[발광 BMS]] 구 최고레벨 ★24를 하드 클리어하는 괴인까지 존재한다. 항목의 UNA-10이 바로 그 인물.[* 현재는 조이스틱 플레이는 접은 모양이다.] * 발광 BMS를 팝픈콘으로 플레이할 수도 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=KaxAGQgmXwM|예시 1]] [[https://www.youtube.com/watch?v=IAd_8S3OHfQ|예시 2]] * CS 버전에서는 다른 게임의 컨트롤러로 플레이를 할 수도 있다. 이쪽은 [[https://www.nicovideo.jp/mylist/21436676|플레이 방법을 착각해 보았다 (遊び方を間違えてみた)]] 시리즈[* 찍은 사람은 KAC 2013 미라이다 갓키 우승자 YUDAI]가 유명하다. [[DOLCE.]]는 CS 드럼매니아 V2로 [[DAY DREAM]]을 IIDX 컨트롤러로 풀콤하는 영상을 올린 적이 있고, 팝픈 랭커인 [[TATSU]]는 가끔 IIDX 인피니타스를 팝픈콘으로 플레이하는 영상을 올리기도 한다. * [[비트매니아 IIDX]]에서 HAZARD 모드로 플레이하기. 콤보가 끊기면 [[폭사]]당하는 모드이다. 다시 말해 '클리어 = 풀콤보'인 모드. 근데 이 모드로 [[灼熱Beach Side Bunny|개전급 곡]]을 [[https://www.youtube.com/watch?v=6gMiW9X_vi4|클리어하는]] [[DOLCE.]]. * [[사운드 볼텍스]]나 [[beatmania IIDX]][* 참고로 이쪽은 [[링클]]까지 WINDOW HOLD라고 같은 기능을 하는 히든커맨드가 있었다.]또는 [[MÚSECA|뮤제카]]에서 스타트버튼 누른 채로 플레이하기. 휴대폰 등을 이용해 스타트버튼을 누른 상태로 플레이하면 사운드 볼텍스의 경우 [[https://www.youtube.com/watch?v=Fwk_cFSSx6E|노브를 돌릴때마다]] [[https://www.youtube.com/watch?v=Jq-xbmY89_M?t=2m15s|배속이]] [[https://www.youtube.com/watch?v=Bs-ejAkKZQs|변하고]], IIDX는 [[https://www.youtube.com/watch?v=sBbSGYf8KCM|버튼을 누를때마다 속도가 변하고, 턴테이블을 돌릴 때마다 판정선이 마구 요동치는]][* SUDDEN+ 등의 옵션을 걸지 않으면 속도만 변한다. --하지만 막장인 건 틀림없다.--]그리고 뮤제카에서는 왼쪽에서부터 ^^1^^,,2,,^^3^^,,4,,^^5^^라고 했을때, 2번 스피너를 돌릴 때마다 속도가 변하는막장 플레이를 볼 수 있다. * [[사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈]]부터는 노브 색상을 지정할 수 있다. 이걸 이용해서 색깔을 반대로 놓거나 양쪽 똑같게 놓는 등의 플레이가 가능하다. 예시: [[http://www.youtube.com/watch?v=bDW9vLEh6Ow|색상 반대 플레이]] [[https://www.youtube.com/watch?v=WC8_GlUJAw8|동일 색상으로]] [[https://www.youtube.com/watch?v=yk8smfa2Ff8|플레이]][* 사용된 곡은 순서대로 [[For UltraPlayers]], [[FairyJoke]], [[Everlasting Message]]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=jZVDiHIHFHc|두 가지]] [[https://www.youtube.com/watch?v=ZZG8PGPgnyQ|다 하는]] 경우도 있다.[* 각각 [[ΑΩ]] GRV, [[Preserved Valkyria]] GRV.] * [[팝픈뮤직]]에서 게임을 가장 어렵게 만드는 방법은 [[팝픈뮤직/오쟈마|DEATH + COOL or BAD]] 노르마를 사용하는 것이다. COOL 판정이 아니면 모두 BAD 판정이 뜨는데, DEATH의 효과로 BAD 판정이 뜨는 순간 그루브 게이지는 0이 된다.(다만 위에 씌여있는 [[비트매니아 IIDX]]의 HAZARD옵션과는 달리 그루브 게이지는 0이 되지만 [[폭사|셔터]]는 닫히지 않는다. 즉, 처음에 틀려서 게이지가 0이 되었다고 하더라도 뒤를 전부 COOL로 처리하면 클리어 가능성은 있다는 것.) 더 놀라운 것은 이걸로 40레벨대 곡을 클리어하는 사람이 있다는 것. * 이외에도 팝픈뮤직에는 아예 막장플레이를 즐기라는 목적으로 있는 오쟈마가 있는만큼 아주 황당한 옵션의 플레이들을 볼수있다. * [[EZ2AC]]의 특정곡에서 SP미러 옵션 걸기. 듣기에는 별로 안 어려워 보이지만 [[스크래치곡]]의 경우 턴테이블로 연주하던 노트를 모조리 페달로 쳐야하기 때문에[* 대표적인 예로 [[神威]]와 [[Morgenglut 2012]]가 있다.] 페달의 입력 방식이 발로 페달을 누르는 것인데, 스크래치곡에서 나오던 무지막지한 스크래치처럼 8비트 이상의 속도로 이렇게 페달을 밟는 것에는 적합치가 않기 때문에 난이도가 극상으로 올라간다. [[https://www.youtube.com/watch?v=b3XhvgKM8Ic|예시]] * [[EZ2AC]]에서 4D나 5D 등의 이펙터를 걸고 플레이. 4D 이펙터를 걸면 트랙마다 배속이 달라진다. 1번트랙 은 1배속, 2번 트랙은 5배속, 3번 트랙은 2배속 대략 이런 식. 한술 더 떠서 5D는 노트마다 제각기 다른 속도로 떨어진다. 심지어 뒤에서 나온 노트가 앞 노트를 추월해오기까지 한다! * [[EZ2DJ]]에서 0콤보 노미스 달성하기. 콤보가 0인데 올콤보가 가능한 이유는 구버전 EZ2DJ에선 콤보를 안 올려주는 GOOD이 몇 개 섞여있는지 상관하지 않고 MISS 이하만 내지 않으면 NO MISS로 간주하기 때문이다. 단, 이런 경우엔 일정 난이도 이상이라는 전제조건이 필요하다. [[EZ2AC EV]]이후로는 GOOD도 콤보가 올라가서 EC 이전 버전에만 해당된다. * [[펌프 잇 업]]에서 0콤보 노미스 달성하기. 다만 이쪽은 롱노트가 하나도 없는 곡이어야 한다는 전제조건이 붙는다. 롱노트는 무조건 Perfect 혹은 Miss 판정으로만 처리되기 때문에, 롱노트가 하나도 없는 곡에서 전부 Good 또는 Bad를 낸다면 가능하다. * [[펌프 잇 업]]에서 브렉온 F랭크 달성하기. 위 내용과 겹치는 부분이 있긴 하지만, 따로 적는다. 여기에서는 게이지 보존을 해야되기 때문에 과도한 Bad가 나와서는 안된다. F랭크만 나오면 되기 때문에, 롱노트가 조금 있는 곡이라도 가능하다. * [[펌프 잇 업]]에서 브렉오프 실버 S랭크 달성하기. (브렉온 F랭크와는 반대) 초반에 롱노트가 없는 곡이면 가능하다. 곡 시작시 게이지가 50%인 상태로 시작하는데, 이것을 Bad 만으로 바닥까지 내리면 된다. 단, 게이지를 바닥으로 만들정도의 Bad를 내고도 S랭크가 나올 정도로 노트수가 충분한 곡에서만 가능하다. * [[Cytus]]를 [[https://www.youtube.com/watch?v=mvbyMcs2aHg|소시지]][* 사용된 곡은 2015-03-01 기준 Cytus [[최종보스]]곡 투탑 중 하나인 [[L(Ice)#s-2.5|L2 Ver.B]] 하드. 근데 밀리언 마스터에 TP가 99.31.], [[https://www.youtube.com/watch?v=Rj8Zh68U7kE|과일]] 등으로 올 콤보 플레이하기. 정전식 터치스크린이라는 특성 때문에, 정전기가 통하기만 하면 무엇으로 던지간에 임팩트 있는 막장 플레이가 가능하다. 그리고 이러한 플레이는 난이도가 아니라 막장성 그 자체만으로도 막장 플레이로 불릴 수 있다. [[DEEMO]]나 [[탭소닉]] 등의 모바일 리듬게임에는 대부분 이런 플레이를 시전할 수 있다. 이러한 플레이에 익숙해졌다면 위의 한 손가락 플레이와 같이 소시지 하나로만 해보자. 비슷한 사례로는 [[펜-파인애플-애플-펜]]([[유비트 시리즈]])을 펜 들고 플레이 같은 것이 있다. * [[유비트 시리즈|유비트]]에서 자주 사용되지 않는 괴상한 [[유비트 시리즈/마커|마커]]로 플레이하기. 예를 들면 [[숏쵸]] [[유비트 시리즈/마커#s-5.2.1|마커]]로 플레이 한다거나[* [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]작곡가 [[숏쵸]]가 [[유비트 소서|소서]]마커에 자기 얼굴을 집어넣은 마커.] 초견 플레이에 [[유비트 시리즈/마커#s-1.16|미러볼]] 마커를 사용하는 것[* 미러볼 마커는 대기 시간이 상상을 초월할 정도로 짧기 때문에 채보와 곡을 어느 정도 알고 있어도 제대로 치기가 어려운 마커] 등이 있겠다. * 유비트 시리즈에서, 큐벨에서 부활한 EXPERT 옵션으로 HARD MODE(판정이 절반) + HAZARD EXC 1(하나라도 PERFECT 판정이 안나오면 즉사. 즉 EXC를 [[강요받고 있는 거다!|강요받는]] 모드) 옵션 걸고 플레이 * [[태고의 달인 시리즈]] 최고렙곡 데타라메 옵션 플레이 * 아케이드판 [[GROOVE COASTER]]에선 화면을 안보고 거꾸로 플레이[* 버튼(컨트롤러)과 화면 사이에 사람 한명이 들어갈 만한 공간이 있다.]라던가, 기기가 2개가 붙어 있으면 3인 4각도 가능하고, 팔을 교차시켜서 플레이 등등. * [[0점 플레이]] * [[beatmania IIDX]]에서 EX스코어 0으로 풀콤보 클리어하기. EX스코어는 JUST GREAT가 2점, 일반 GREAT가 1점, 그 외 판정은 0점씩 오르는 점수 체계인데, 모든 노트를 GOOD으로 처리하면 EX 스코어 0으로 풀콤보 클리어가 가능하다.[[https://www.youtube.com/watch?v=xNg8d3JrR8M#t=95|예시]] * DDR의 경우 2014까지는 ALL GOOD이면 0점 클리어가 가능했다. [[DDR A]]에서 굿판정에도 점수가 나오면서 막힘. 그러나 EX 스코어는 여전히 0점 부여이기에 IIDX와 같이 EX 스코어 0점 풀콤보는 가능하다. * [[노스텔지어]]에서 Near ON을 걸고 ALL Near 풀콤보를 내면 0점이 된다. * [[Dynamix]]에서 [[Enhanced Lights|Stella]] 캐릭터를 선택한 상태에서 [[Cumulus]] CASUAL의 노트를 하나도 치지 않으면 된다. [[Fission|Issa]]를 선택할 경우 [[Duet(Skytree)|Duet]] CASUAL에서도 가능하다. * 특이한 손배치. 일반적으로 리듬 게임을 플레이하면 가운데를 기준으로 왼손과 오른손의 영역을 나누는데, 그 두 손의 위치를 바꾸는 것으로도 충분하다. 더 나아가서 위의 두 손배치가 아닌 다른 손배치로 플레이하면 완벽한 막장 플레이가 가능하다. 예를 들어 버튼이 두 줄로 나오는 게임에서 손배치를 위와 아래로 나눈다든지... 아직 이걸 직접 해본 유저는 없는 듯하다. * [[VOEZ]]에서는 화면 위쪽도 터치하면 인식된다는 걸 이용하여 [[https://www.youtube.com/watch?v=sOvEsiRqZqE|화면을 거꾸로 두고 플레이하거나]] [[MilK]]를 곡 이름에 맞추어 [[https://www.youtube.com/watch?v=XYIrp-WPrSY|우유로 플레이 한다거나]] 등의 기행플이 이어지고 있다. * 한편, [[Dynamix]]에 수록된 [[^/7(L\|?[_(L+\#<>+&\|^(o)]] GIGA와 [[Axis(Dynamix)|Axis]] MEGA는 화면을 돌리는 기행을 저질러야 쉽게 클리어할 수 있는 채보이다.그러나 이걸 폰을 돌리지 않고 클리어한 사람도 존재한다. * [[https://www.youtube.com/watch?v=ud2RHfY2Rok|대머리 플레이]]. 컨트롤러를 머리에 부착해버렸다 아두이노와 임베디드 프로그래밍으로 센서를 만들어서 누르면 키보드 신호를 대신 전달하는 방식. 영상의 게임은 [[A Dance of Fire and Ice]]. * [[데레스테]]에서 컨센트레이션+오버드라이브를 덱에 편성하고 풀 콤보. 컨센트레이션 때문에 PERFECT 판정은 줄어드는데 오버드라이브는 PERFECT 판정이 아니면 콤보를 끊어버리는 스킬이라 풀콤보에 굉장한 어려움을 겪게 되며, 어지간히 쉬운 곡이 아닌 이상 오버드라이브의 디메리트로 막장이 된 콤보 수를 볼 수 있다. * [[데레스테]]에서 모든 판정을 NICE로 내서 플레이하기. 단, 짧은 롱노트가 튀어나오는 경우는 판정이 후하고, MASTER+ 등에서 나오는 슬라이드 패턴이 중간 관절 특성상 PERFECT나 MISS만 나오기 때문이 이런 경우는 ALL NICE 플레이가 불가능하다. * 핸드폰을 바닥에 눕혀두고 여러 손가락을 지속적으로 사용해야 하는 [[Dynamix]]나 [[OverRapid]]같은 게임이 인기를 끌고, 다른 모바일 리듬게임들도 검지 위주로 플레이하지만 필요에 따라서 중지나 엄지 등등 다른 손가락의 보조가 필요한 경우가 늘어나면서, 아예 엄지 플레이 내지는 핸드헬드 플레이 자체가 막장 플레이 취급 받는 경우도 늘어나고 있다. * [[Dynamix]]에서 내로우 옵션을 걸고 플레이 할 경우 75%만 해도 노트 폭이 급격히 좁아지는게 체감이 되며 25%를 걸 경우 아예 노트가 전부 좁쌀로 나온다. 다만 [[Soul Army|몇몇]] [[Dead Soul|곡들]]은 이 옵션을 이용하는게 더 쉬운 경우가 존재한다. * 리듬 게임 컨트롤러로 다른 장르의 게임을 플레이하기. beatmania IIDX 컨트롤러로 컵헤드를 플레이한다거나, 사운드 볼텍스 컨트롤러로 언더테일을 플레이한다든지...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기